投稿者: rnosyuki

錬金術を考える(寄稿)

皆さまお久しぶりです、CaibeRです。
今回もまた場所をお借りして、創作のネタになるような知識をお伝えできたらと思います。

さて、今回のテーマは「錬金術」です。
様々な時代、媒体の創作物でも書かれることのある錬金術ですが、詳細をよく知る人は少ないでしょう。
創作物での扱われ方は色々ですが、昔は一つの学問分野でもあった錬金術について追っていきたいと思います。

前回同様に、これは一つの考え方を示すものです。
錬金術自体にそもそも様々な派閥があり、また創作物においての扱いは無限と言っていいほどで、共通点は「物を作り出す」くらいです。
しかしこの一つの考え方が、皆さまの創作に選択肢を与えたならば幸いです。

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“支援特典”の定期更新型ゲーム「記銘駆動型閉鎖庭園デイドリーム・ミストピア」β版を実施

「記銘駆動型閉鎖庭園デイドリーム・ミストピア」(https://syspom.com/mystopia/)(以下、「記銘庭園」)を定期更新型ネットゲームリンク集に追加した。7月24日現在、β版プレイヤー募集は一旦終了している。

「デイドリーム・ミストピア」起動画面
「記銘駆動型閉鎖庭園デイドリーム・ミストピア」を起動した際の画面。

公式サイトに記載のジャンル名は「閉ざされた巨大地下庭園世界を生き抜く幻想SF系オンラインTRPG×プレイバイウェブ」。

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「ソレナリの冒険録」にやり込み要素「ハテナシのダンジョン」が実装

6月27日、AP制ゲーム「ソレナリの冒険録」に、新規コンテンツ「ハテナシのダンジョン」が実装された。通常は街からアクセスできる地域でその都度他の冒険者とパーティを組み探検を繰り返すが、ハテナシのダンジョンでは、最初に選んだ7名と共にエンドレスダンジョンに挑み、戦闘で選べるのはうち5名となっている。

なお、このアップデートが「テスト期間最後のアップデート」と明記されている。今後、新トレードシステムの実装も予告されており、時期は明言されていないが、本稼働に向けて着々と準備が進んでいるようだ。

言語創作と創作世界(寄稿)

「ハロー、キミの名前は? ──素敵な響きだね。いったい、どんな意味なんだい?」
創作される世界の数だけ、いや、それ以上の数の「言語」があるはず。

この記事はCaibeR( @CaiberMAKISE )さんによる寄稿です。


はじめまして、CaibeR(かいばー)と申します。
この度Rの手記様に場所をお借りして、コラムを寄稿させていただくことになりました。
創作に関するネタを皆さまに提供できたらと思います。

さて、皆さんは「言語を作ってみよう!」と思ったことはありますか?
僕自身は「サージュコンチェルト」「アルトネリコ」といったゲームが好きで、またそれらの影響で作りたいと思ったことがありました。
そこで個人的に難しかったことは言語としての一貫性を作る事、文字そのものを作る事でした。
それでは筆者自身の言語創作の方法について説明していきたいと思います。

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「不奇跡世界はお散歩日和」がアップデート、PLによる「異世界創造」が可能に

エリアを散策する定期更新型ミニゲーム「不奇跡世界はお散歩日和」は、6月13日の更新から、プレイヤーによる「異世界創造」が可能になった。また、このアップデートでは他キャラクターとパーティを組んで行動する機能や、NPCと勝負するミニゲーム「ダイスショット」といった機能も追加になり、このアップデートは「不奇跡世界はお散歩日和Lv2」と呼称されている。6月20日には全体的なレイアウトも一新された(v2.1.0)。

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