「騒乱イバラシティ」本プレイ開始!初回更新は12月20日

「騒乱イバラシティ」のサイトの再公開・新規登録が11月8日(金)より開始した。 「騒乱イバラシティ」はsymalisさんがGMの定期更新型ゲーム(「栗鼠ゲ」)で、現代茨城に似た舞台の「《響奏の世界》イバラシティ」と、他の栗鼠ゲでも登場する「《否定の世界》アンジニティ」の勢力に分かれて戦う異能ファンタジー。2つの世界の「ハザマ」で、36時間(=36更新)の間戦う。 約10日に1回の更新を予定している。 2018年12月から半年間、テストプレイを行っていた。

《テスト版との相違点》
・まずデータ面や数値面は色々異なるのでほぼ別物と思っていいです。
・導入:イバラシティ側MCが榊さんから白南海さんに。
・世界観:「ロスト」の存在が明らかになっています。
・戦闘ルール>「従者への攻撃」があります。
・キャラクターデータ>DF:受けるアクティブスキルのHP回復量にも影響します。
・スキル>スキル効果の説明語例:色々増えたりしてます。
・スキル使用設定の発動条件の選択肢増。また「○状態」の○の指定方法も増加。
・エイド>キズナ:MHP・MSP以外も強化されます。
・隊列・射程:通常の武器作製で作製できるのは射程1~3までになります。

《その他、色々あって変更した点》
・闘技大会は亡くなりました。お墓参りには行ってあげてください。
・アイテム種類「消耗」も亡くなりました。お線香をどうぞ。
・ターン効果は言葉通りターン終了時に効果が切れるように。併せてスキル等調整。
・変調・強化>麻痺:「たまに半減します」→「減少します」
・変調・強化>衰弱:「たまに2倍になります」→「増加します」
・変調・強化>魅了:【自分行動前】を追加。
・各アクション等の処理順:「アイテム探索」の処理順を変更。
・自分の行動中に自分に追加された分の変調・強化(暴走除く)はその行動後では自然減少しないように。